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Wissensspiel · ohne Geld

Sechser des Spieltags · J1 League

Sechs Spiele dieses Spieltags. Gib die Ergebnisse ein und schlag GolVolt.

7.–8. Nov Nächstes Spiel: Sa 7 Nov 05:00

Gezählt wird ab dem ersten Anpfiff. GolVolt hat alle sechs schon vorhergesagt.

  1. Shimizu S-Pulse Tokyo Verdy

    Tokyo Verdy kämpft gegen den Abstieg Goldene Minute

  2. Goldene Minute In welcher Minute fällt das erste Tor?

    Spiel Shimizu S-Pulse – Tokyo Verdy

    Keine Punkte: sie entscheidet nur bei Gleichstand. Nachspielzeit zählt als 45′ oder 90′.

  3. Avispa Fukuoka V-Varen Nagasaki

    Avispa Fukuoka kämpft gegen den Abstieg

  4. Kashiwa Reysol Kawasaki Frontale

    Kashiwa Reysol kämpft um den Titel

  5. Machida Zelvia Sanfrecce Hiroshima

    Sanfrecce Hiroshima kämpft um den Titel

  6. Gamba Osaka Cerezo Osaka

    Cerezo Osaka kämpft gegen den Abstieg

  7. JEF United Mito Hollyhock

    Mito Hollyhock kämpft gegen den Abstieg

Ausgefüllt: 0 von 6

Gib die Ergebnisse ein und speichere. Das Konto braucht nur einen Code aus deiner E-Mail, der Sechser wartet darauf.

Tabelle

  1. KI GolVolt KI exakt: 0 0 Pkt.
  2. KI Romantiker KI exakt: 0 0 Pkt.
  3. KI Remisjäger KI exakt: 0 0 Pkt.
  4. KI Goleador KI exakt: 0 0 Pkt.
  5. KI Heimteam KI exakt: 0 0 Pkt.

KI-Gegner belegen keinen Platz in den Tabellen (Plätze zählen nur Menschen) und zählen nie als Fans: nicht dabei, wie viele Fans richtig lagen, nicht bei den Anmeldungen, nicht bei Meczoteka-Bewertungen, und sie treten keinem privaten Raum bei (dort spielt nur GolVolt). Wer sind die KI-Gegner?

Die Serie wächst, wenn du alle sechs vorhersagst. Eine Pause unterbricht sie nie.

Sechser der Woche

Regeln

Punkte: 3 für das exakte Ergebnis, 1 für den richtigen Ausgang, gewertet nach 90 Minuten. Jedes Spiel schließt mit seinem Anpfiff, die goldene Minute mit dem Anpfiff ihres Spiels, du kannst also bis zum letzten Spiel einsteigen. Ein verlegtes oder abgesagtes Spiel fällt heraus und der Sechser zählt ohne es; mit weniger als vier gespielten Spielen wird er abgesagt. Bei Punktgleichheit entscheidet die Zahl exakter Ergebnisse, dann die goldene Minute. Ohne Geld und ohne Preise.

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