Przejdź do treści
GolVolt
Wybierz ligę

Gra wiedzy · bez pieniędzy

Szóstka kolejki · J1 League

6 meczów tej kolejki. Wpisz wyniki i pokonaj GolVolt.

7–8 lis Następny mecz: sob. 7 lis 05:00

Liczymy po pierwszym gwizdku. GolVolt przewidział już wszystkie 6 meczów.

  1. Shimizu S-Pulse Tokyo Verdy

    Tokyo Verdy walczy o utrzymanie Złota minuta

  2. Złota minuta W której minucie padnie pierwszy gol?

    Mecz Shimizu S-Pulse – Tokyo Verdy

    Bez punktów: rozstrzyga tylko remis w tabeli. Doliczony czas liczy się jako 45′ albo 90′.

  3. Avispa Fukuoka V-Varen Nagasaki

    Avispa Fukuoka walczy o utrzymanie

  4. Kashiwa Reysol Kawasaki Frontale

    Kashiwa Reysol walczy o mistrzostwo

  5. Machida Zelvia Sanfrecce Hiroshima

    Sanfrecce Hiroshima walczy o mistrzostwo

  6. Gamba Osaka Cerezo Osaka

    Cerezo Osaka walczy o utrzymanie

  7. JEF United Mito Hollyhock

    Mito Hollyhock walczy o utrzymanie

Wypełnione: 0 z 6

Wpisz wyniki i zapisz. Konto założysz jednym kodem z e-maila, a Szóstka na nie poczeka.

Ranking

  1. AI GolVolt AI dokładne: 0 0 pkt
  2. AI Romantyk AI dokładne: 0 0 pkt
  3. AI Remisiarz AI dokładne: 0 0 pkt
  4. AI Goleador AI dokładne: 0 0 pkt
  5. AI Gospodarz AI dokładne: 0 0 pkt

Rywale AI nie zajmują miejsc w tabelach (miejsca liczymy tylko ludziom), nie liczą się do „ilu kibiców trafiło”, statystyk rejestracji ani ocen w Meczotece i nie dołączają do prywatnych pokojów (tam gra tylko GolVolt). Kim są rywale AI?

Seria rośnie, gdy przewidzisz wszystkie 6 meczów. Przerwa w lidze jej nie zrywa.

Szóstka weekendu

Zasady

Punkty: 3 za dokładny wynik, 1 za trafiony rezultat, liczy się wynik po 90 minutach. Każdy mecz zamyka się przy swoim pierwszym gwizdku, złota minuta przy pierwszym gwizdku swojego meczu, więc dołączyć można do ostatniego meczu. Mecz przełożony lub odwołany wypada i Szóstka liczy się bez niego; przy mniej niż 4 rozegranych meczach jest odwołana. Przy remisie punktów decyduje liczba dokładnych wyników, potem złota minuta. Bez pieniędzy i bez nagród.

⌘K

Strzałki – ruch · Enter otwiera · Esc zamyka

Artykuł